玩家将扮演一个调查记者,对一个喧嚣的新闻报道觉得“难耐”。Caretaker 不需要太多毁坏,您应该只懂得这一点:如果你感到或听见了一切风险或凶险的声响,那么就隐蔽起来。
或许这名看守人期盼别的东西。他/她越能够感受到“看守人”这类违法犯罪玩命精神上的精神疾病,因而玩家将和这类“调皮天敌”产生某类形而上学的联络,进而见到并体验到截然不同的过多错觉。这所有的一切叙述体验也不会根据过场动画或配声来阐述,反而是围绕精心装扮的生活环境案件线索中,以便玩家发现并探索。Caretaker大家有意省去过场动画和画外音,便于为玩家创造更大的“亲临其境可怕体验”。不需要太多毁坏,您应该只懂得这一点:如果你感到或听见了一切风险或凶险的声响,那么就隐蔽起来。...