【特点详细介绍】几乎全部的贴图都包含一个MIN/MAN3D渲染选择项,可以用于操纵光源的明暗交界线。xNormal(次世代游戏制作工具) 出血、高画质等一般状况下可以储存默认设置。7、点一下图内翠绿色的标志可以开启每一种贴图的选择项,在normalmap的选择中swizzlecoordinates意味着测算烘焙法线贴图的平面坐标,maya和marmoset用的是Y ,软件下载 怎么样3dsmax和udk用的是Y-;tangentspace是法线的种类,如果不选这一选择项xnormal会转化成worldspacenormalbake的情况下挑选bakehighpolysvertexcolors,在该选择项中可以改背景色,一般改为灰黑色,默认设置是乳白色
【特点详细介绍】几乎全部的贴图都包含一个MIN/MAN3D渲染选择项,如object/tangentspace、multipartloading、swappingcoords等。xNormal(次世代游戏制作工具)【烘焙步骤】1、提前准备模型:烘焙必须相匹配好的白模和低模,模型最好像一般3D渲染样确保配对,如果有好几个构件交叉式叠起来一起,必须分离不然很有可能发生一部分不正确。xNormal烘焙是根据出色的GI光源,不用大家对光源黑影颜色操劳而确保精确。怎么样读取的模型适用各种文件格式,...